Skip to content Skip to footer

Automaty do Gier – Nieskalanym Wyścigu w Kasynie

Gra Uncrossable Rush , wydana przez firmę Cyberslot, to 5-walutowy automat do gry, który zaprosi graczy na niezwykle ekscytujący i pełny energii przebieg. Ta gra kasyna odzwierciedla nowoczesne trendy w branży hazardu, dostarczając wyjątkowej rozrywki oraz atrakcyjnych możliwości do zdobycia dużej puli.

Motyw i Projekt Graficzny

Gra Uncrossable Rush nawiązuje do motywu sportowego, w konkretnie biegów długodystansowych. Nazwa samego tytułu zwraca Uncrossable Rush recenzje naszą uwagę na dynamiczną atmosferę, jaka panuje tuż przed starciem. Projekt graficzny wykorzystał klasyczne kolorowe schematy i symbole odwołujące się do tematu sportowego. W grze nie ma miejsca dla białych przeciwników lub postaci z kreskówek, lecz raczej profesjonalnych zawodników w pełnym zaangażowaniu.

Symbole i Wartości Płatności

W Uncrossable Rush gracz może znaleźć 9 różnych symboli. Są to symbole: sportowy dres, buty do biegania, telefon komórkowy, wyświetlacz elektroniczny oraz pięciu innych odwołujących się do motywu sportowego: cztery kobiety w różnym wieku i wysokości fizycznej oraz jeden mężczyzna. Z kolei symbole dzikie zastępować będą również 9 normalnych symboli.

Wartości płatności dla poszczególnych symboli wyglądają następująco:

  • Mężczyzna: od 2 do 5 x wartość zakładu
  • Kobiety różniące się wiekiem i wysokością fizyczną (pojedynczo): 1 – 3 x wartość zakładu, a pojawienie dwóch kardynów bądź dwóch nieprzedostatnich postaci jednocześnie daje 2 – 5 razy więcej
  • Telefon komórkowy: 0.4 – 4 razy większa wartość zakładu, telefon wraz z czterema kardynami bądź innym przybytkiem oznacza 9 do 24 x wielkością wartośc zakład
  • Buty do biegania: 0.3 – 2 raza większą od wartość zakładu, oraz buty wraz z mężczyzną czy dwoma kobietami daje odpowiednio trzy i osiem x więcej
  • Dres sportowy: 1 lub 2 razy większa od wartość zakładu; razem z telefonem komórkowym 8 do 64 x wielkością wartości zakładowych
  • Wyświetlacz elektroniczny: 0.3 – 12 razy więcej i wyświetlacz wraz dwoma kobietami oznacza odpowiednio od siedemnastu aż do ośmiuset razy
  • Dzikie symbole (symboli sportowego dresu, telefon komórkowy oraz buty biegania): zatrzymają konto gracza

Dziki Symbol

Jest to specjalny symbol zastępujący inne elementy. Rozkłada się na 5 innych odwołujących się do motywu sportowego, w tym dwóch wyższych zawodniczek i telefonu komórkowego. Symbole Rozruchowe

Każdy gracze otrzyma trzy symbole rozruchowe podczas każdej grzywnie.

Ponadto gra oferuje trzy rodzaje puli wypłacanych przy zjazdzie co najmniej pięciu różnych elementów.

  • Pula 1 (niezależna od rozgraniczenia): od czterech do stu jedynastu razy
  • Pula 2: od siedemdziesięciu dwa do dwieście osiemdziesiąt dziewięćset pięćdziesiąt jeden raza
  • Pula 3 (niezależna od rozgraniczenia): od stu ośmiuset trzydzieści do dwudziestu sześć milionów osiemset tysięcy czterehstuleci dziewięciu razy

Bonusy i Wolne Obroty

Przy pojawieniu się symbolem "Funkcji Bonusowej" gracz dostanie od 10 do pięćdziesięciu wolnych obrotów, w trakcie których każda karta przybędzie tylko raz. Dodatkowo, jeśli mężczyzna ukryje się pośród dwóch czterech kobiety (najwyższe), gracza udostępnią do pięćdziesięciu obrotów bez możliwości zastarcia co najmniej trzech roznych postaci. Główna warunek to, że gracz musi zdobyć minimum dwadzieścia cztery razy większe ilość klatek.

W wolnej rundzie także występuje dziki symbol otrzymujący pozycję do zastępstwa.